<rp id="ytf2i"><ruby id="ytf2i"><u id="ytf2i"></u></ruby></rp>

    <dd id="ytf2i"><center id="ytf2i"></center></dd>
  • <progress id="ytf2i"><big id="ytf2i"></big></progress>
    <button id="ytf2i"><acronym id="ytf2i"></acronym></button>
      <button id="ytf2i"></button>

    1. <progress id="ytf2i"><pre id="ytf2i"></pre></progress>
      1. <dd id="ytf2i"><center id="ytf2i"></center></dd>
        <rp id="ytf2i"><object id="ytf2i"><input id="ytf2i"></input></object></rp>

      2. <em id="ytf2i"><tr id="ytf2i"></tr></em>

        <progress id="ytf2i"><pre id="ytf2i"></pre></progress> <nav id="ytf2i"></nav>

        <dd id="ytf2i"></dd><rp id="ytf2i"></rp><tbody id="ytf2i"></tbody>
        <rp id="ytf2i"></rp>

        <rp id="ytf2i"><ruby id="ytf2i"><u id="ytf2i"></u></ruby></rp>
        <legend id="ytf2i"></legend>
        <ol id="ytf2i"></ol>

      3. <th id="ytf2i"><track id="ytf2i"></track></th>
        <th id="ytf2i"><track id="ytf2i"><rt id="ytf2i"></rt></track></th>

          <s id="ytf2i"><acronym id="ytf2i"></acronym></s>
          1. <nav id="ytf2i"></nav>
              1. <progress id="ytf2i"><track id="ytf2i"></track></progress>

                1. <rp id="ytf2i"></rp>

                      <progress id="ytf2i"><pre id="ytf2i"></pre></progress>

                    1. <progress id="ytf2i"><pre id="ytf2i"></pre></progress>

                    2. <button id="ytf2i"></button>

                      <rp id="ytf2i"></rp>

                        <th id="ytf2i"><track id="ytf2i"></track></th>

                          <progress id="ytf2i"><track id="ytf2i"></track></progress>

                          <dd id="ytf2i"></dd>

                          <span id="ytf2i"><pre id="ytf2i"><rt id="ytf2i"></rt></pre></span>

                          <tbody id="ytf2i"></tbody>

                          <rp id="ytf2i"></rp>
                          <progress id="ytf2i"><track id="ytf2i"></track></progress>
                              <dd id="ytf2i"><pre id="ytf2i"></pre></dd>
                              <dd id="ytf2i"><noscript id="ytf2i"></noscript></dd>
                              <nav id="ytf2i"></nav>
                              <button id="ytf2i"><acronym id="ytf2i"></acronym></button>
                              1. 首 页

                                文先生:13924987319
                                文小姐:13232538396
                                广场照明灯光的作用?
                                时间 : 2021-10-09     浏览量 : 1916

                                广场照明灯光的作用

                                照明的作用主要是为了人们创造幽雅舒适的夜间环境,起到安全与警戒的作用。采用一定的照明手法使环境空间呈现出迷人的景色,通过装饰、点缀显示繁华,引导游客,美化城市。城市广场照明属于特殊环境照明,其灯光的装饰性显得尤为重要:

                                1、创造气氛

                                光线和光彩是创造空间气氛的重要因素。空间的气氛也因光色的不同而变化。对光色的选择应根据不同气候、环境和广场的风格来确定。如使用霓虹灯、各种聚光灯的多彩照明,可使广场的气氛更加生动活跃,用暖色光照明,可使环境的气氛得到一定的强调,而用青绿色光的照明,在夏季则给人以舒适凉爽的感觉。

                                 

                                2、加强空间感

                                广场空间的感觉可以通过光的作用表现出不同的效果,当采用漫射光作为空间的整体照明时,使空间有扩大的感觉。直射光线能加强物体的阴影以及光影对比,使空间立体感得到加强。通过不同光的特性,通过亮度的不同分布,可以强调希望注意的地方,也可以用来削弱不希望被注意的次要地方,从而使广场环境得到进一步的完善和美化。照明还可以改变空间的虚实感觉,使物体和地面脱离, 形成悬浮的效果。

                                 

                                3、光影艺术

                                光和影本身是一种表现的艺术,如阳光透过树梢向地面洒下一片光斑,疏疏密密随风变幻。我们在进行照明设计中,应该充分利用各种照明装置,形象生动地表现光影效果,从而充实空间的内容。处理光影的手法多种多样,既可以表现光为主,也可以表现影为主,也可以表现光影合壁。

                                无码人妻精品一区二区三区9厂